
[Edit: ‚Benutzung‘ hier her kopiert]
Ich bin ein großer Freund von Easter-Eggs jeglicher Art.
Als ich also gestern in einer „Auf-Wikipedia-von-Seite-zu-Seite-klick“-Session auf irgendwelchen nicht mehr nachvollziehbaren Wegen zu alten Computerspielen und Cheat-Codes kam, wurde mir plötzlich bewusst, was das vorherrschende Problem des Internets ist: Es gibt viel zu wenige Nudepatches, äh Cheater, quatsch-ne-anders versteckte Fundstücke im Netz 🙂
Also schrieb ich schnell eine kleine MooTools-Klasse, mit der man auch mit wenig Javascript-Kenntnissen wundervolle Tastenabfolgen abfragen und seinem inneren Spielkind nachgehen kann. „Unnütz“, mögen viele an dieser Stelle sagen – worauf ich nur „Richtig, aber ich mag’s“ entgegnen kann.
Demo/Benutzung/Download:
Demo: Usage+Download (englisch).
Benutzung (siehe Demo):
options:
myCheats = new MooCheatCode({
autostart: false, //start automatically
maxCache: 20, //max size of cached keypresses
tickIntervalLength: 1000, //interval to match cache with codes
stopPropagation: true, //cancels Firefox' findasyoutype feature...
codes: {} //something like {
// 'code1': 'q, w, e, r, t, up, down',
// 'code2': 'a, s, d, f, g'
//}
});
‚useful‘ methods (they all return the MooCheatCode instance):
.addCode(name, code): Adds Single Code
.addCodes({'name1': code1, 'name2': code2}): Adds Codes
.start(option): Starts.
.stop(option): Stops.
events:
.addEvents({
'match': function(ev){ //fired if any code is matched
//ev.name, ev.code
},
'match'+name: function(ev){ //fired if string 'name' is a match
//ev.name, ev.code
},
'addcode': function(ev){ //fired after addCode();
//ev.name, ev.code
},
'addcodes': function(ev){ //fired after addCode();
//ev is like {'name1': code1, 'name2': code2}
},
'start': function(ev){ //fired after start();
//ev = options for start()
},
'stop': function(ev){ //fired after stop();
//ev = options for stop();
}
});
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